Archives par étiquette : Games and Play/Jeux

Benjamin DEMASSIEUX

demassieuxbenjamin@gmail.com

Discipline : Philologie classique, littérature ancienne

Champs de recherche : études de genre, intertextualité, réception de l’antiquité et de la théorie littéraire, cultures populaires et médiatiques.

Lien page personnelle ou universitaire

https://pro.univ-lille.fr/benjamin-demassieux

Thales ESTEFANI

Ph.D student, University of Coimbra (Portugal)

thales.chaun@gmail.com

Fields of research : Traditional stories, storytelling, visual arts, transmediality, intermediality, and materiality.

See more : https://thalesestefani.com/

Vincent JOUVE

Professeur, Université de Reims

vincent.jouve@univ-reims.fr

Discipline : Littérature française

Champs de recherche : Littérature française, Théorie littéraire

https://www.univ-reims.fr/membres/vincent-jouve,10000,17852.html

Nele Van de Mosselaer

Assistant Professor, Tilburg University (Pays-Bas)

n.vandemosselaer@tilburguniversity.edu

Field of research : Philosophy of fiction

University webpage : https://www.tilburguniversity.edu/staff/n-vandemosselaer

Relevant publications

Van de Mosselaer, Nele and Stefano Gualeni. 2023. “The Implied Designer of Digital Games.” Estetika: The European Journal of Aesthetics 60.1.

Van de Mosselaer, Nele and Stefano Gualeni. 2022. “The Fictional Incompleteness of Digital Gameworlds.” ToDIGRA: Transactions of the Digital Games Research Association 6.1: 61-94.

Van de Mosselaer, Nele and Stefano Caselli. 2022. “The Narrative Effects and Value of Memory Discrepancies in Digital Games.” Acta Ludologica 5.1.

Van de Mosselaer, Nele and Stefano Gualeni. 2022. “Representing Imaginary Spaces: Fantasy, Fiction, and Virtuality.” In Virtual Interiorities, Vol. 3, Gottwald, D., Vahdat, V., Turner-Rahman, G. (eds.), pp. 21-44. ETC Press.

Van de Mosselaer, Nele. 2022. “Comedy and the Dual Position of the Player.” In Video Games and Comedy, Bonello Rutter Giappone, K., Majkowski, T., and Švelch, J. (eds.), pp. 35-52. Palgrave Macmillan.

Van de Mosselaer, Nele. 2022. “Breaking the Fourth Wall in Videogames.” In Being and Value in Technology, Terrone E. and Tripodi V. (eds.), pp. 163-186. Palgrave Macmillan.

Van de Mosselaer, Nele and Nathan Wildman. 2021. “Glitches as Fictional (Mis)Communication.” In Miscommunication: Error, Mistakes, and the Media, Barker, T. and Korolkova, M. (eds.). Bloomsbury. G

ualeni, Stefano and Van de Mosselaer, Nele. 2021. Doors. Digital game / Playable essay developed with Diego Zamprogno, Rebecca Portelli, Costantino Oliva, and Eva Škerlj Prosen. Available to play online at https://doors.gua-le-ni.com.

Gualeni, Stefano and Nele Van de Mosselaer. 2021. “Ludic Unreliability and Deceptive Game Design.” Journal of the Philosophy of Games 3.1.

Van de Mosselaer, Nele. 2020. “Imaginative Desires and Interactive Fiction: On Wanting to Shoot Fictional Zombies”. The British Journal of Aesthetics 60.3: 241-251.

Van de Mosselaer, Nele. 2019. “Only a Game? Player Misery Across Game Boundaries.” Journal of the Philosophy of Sport 46.2: 191-207.

Van de Mosselaer, Nele. 2018. “How Can We Be Moved to Shoot Zombies? A Paradox of Fictional Emotions and Actions in Interactive Fiction.” Journal of Literary Theory 12.2: 279-299.

Van de Mosselaer, Nele. 2018. “Fictionally Flipping Tetrominoes? Defining the Fictionality of a Videogame Player’s Actions.” Journal of the Philosophy of Games 1.1.

Paola DEL ZOPPO

Chercheuse, Università della Tuscia (Viterbo, Italie)

delzoppo@unitus.com

Discipline : Littérature allemande, traduction littéraire

Champs de recherche : théorie de la littérature, théorie de la lecture, études culturelles

Tonguc SEZEN

Ph.D., Lecturer in Transmedia Production, Teesside University (UK)

Field of research : Transmedia Storytelling, Interactive Storytelling, Worldbuilding

https://research.tees.ac.uk/en/persons/tonguc-sezen

Bernard GUELTON

Chercheur, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne

Bernard.Guelton@univ-paris1.fr

Discipline : Arts visuels

Champs de recherche : Cognition spatiale

Pour en savoir plus :

https://www.fictions-et-interactions.net
https://www.cores.pro
http://www.archifiction.org

https://bernardguelton.academia.edu

Médias situés et mobilités partagées, (dir.) Éditions Hermann, 2020

Fictions secondes (dir.) Éditions de la Sorbonne, 2019

Digital Interfaces in Situation of Mobility, Cognitive, Artistic & Game Devices, Common Ground Research Networks, (Ed.) Chicago, 2017

Dispositifs artistiques et interactions situées, (dir.)Presses Universitaires de Rennes, 2016

Les figures de l’immersion, (dir.)Presses Universitaires de Rennes, 2014

Images et récits, la fiction à l’épreuve de l’intermédialité, (dir.) L’Harmattan, 2013

Fictions et médias, intermédialités dans les fictions artistiques, (dir.) Pub. de la Sorbonne, 2011

Les arts visuels, le web et la fiction, (dir.) Pub. de la Sorbonne, 2009

Archifiction, Publications de la Sorbonne, 2007

L’exposition, interprétation et réinterprétation, L’Harmattan, 1998

Alexis HASSLER

Chercheur indépendant / Enseignant

hassleralexis@gmail.com

Discipline : Lettres Modernes

Champs de recherche : Narration et transmédialité (littérature-jeu vidéo)

En savoir plus : https://flejeuxvideo.wordpress.com/

Dunja Dušanić

Maître de conférences à l’Université de Belgrade

dunjadusanic@gmail.com

Discipline : études littéraires

Champs de recherche : narratologie, théorie de la littérature, histoire culturelle

Pour en savoir plus : https://egs.edu/biography/dunja-dusanic/

Sébastien WIT

Docteur, Université Picardie Jules Verne

Discipline : Littérature comparée

Champs de recherche : Le roman au 20e siècle (aires francophone, anglophone, italophone et hispanophone)

Pour plus d’informations : https://lgcdoc.hypotheses.org/qui-sommes-nous/nos-membres/sebastien-wit

Deena WEISBERG

Assistant Professor, Department of Psychological and Brain Sciences, Villanova University 

deena.weisberg@villanova.edu  

FieldPsychology 

Research areas: cognitive psychology, developmental psychology, cognitive science 

 www.starlabkids.org